微言校园2024年10月12日发布:Xbox还未登陆PS5哀鸿遍野《黑神话悟空》主机版表现削弱了其魅力
⭐发布日期:2024年10月12日 | 来源:微言校园
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从艺术和技术角度来看,《黑色神话:悟空》是一款令人印象深刻的游戏,特别是在PC上,尽管存在偶尔掉帧和其他性能问题,但它提供了华丽的视觉效果。
游戏的主机版本为开发商Game Science提供了一个机会,提供更精心策划的体验,但令人困惑的设计选择和一些视觉上的削减削弱了这款原本扣人心弦的游戏。虽然Xbox平台还未登陆,但从PS5版本当前的表现来看是不如人意的。
主机版没有那么多的画面调整参数,给出了几种模式可选,即我们所熟悉的:画质模式和性能模式。不同种模式似乎提供了几乎相同的设置,具有相似的阴影和纹理分辨率,所以这里的主要区别在于分辨率和帧率目标。
画质模式可能是最直接的,大约1440p的内部分辨率通过FSR 3升级到4K。这在静态照片中看起来令人信服地像4k,但在运动中可能会崩溃——这不是FSR传统上的强项。
游戏的背景设置和抖动的后期处理效果都加剧了这一点。动态模糊让事情变得更糟,但即使禁用了它,你仍然会注意到武器命中的后期处理失真效果的问题。
画质模式似乎想要以30fps为目标,但实际上它倾向于在31到36fps之间波动——真的很奇怪。这里的帧率上限要么不起作用,要么以一种非常奇怪的方式起作用。
性能模式更奇怪,因为它使用相同的固定1080p内部图像,但图像具有令人难以置信的强大锐化滤镜,使其看起来非常脆,带有炸裂的外观。性能模式也是唯一使用FSR 3帧生成的模式,它允许它的目标是60fps -并且在大多数情况下实现它,尽管有一些要求苛刻的场景中硬降至40fps。
然而,这是以传统的围绕屏幕边界、粒子效果和UI元素的框架生成人为因素为代价的,因为游戏在如此低的基本分辨率下运行,这些因素比正常情况下更为明显。AMD和Nvidia都不建议以这种方式使用帧生成——Nvidia建议以40fps到80fps的转换作为基本质量水平,而AMD的指导则围绕着更保守的60fps到120fps的用例。
这让游戏处于一个不舒服的地方,因为你得到了60fps的视觉流畅性,但图像人工和输入延迟比你期望的30fps要多——这对动作游戏来说不是理想的,即使是在手柄上玩。
游戏开发者可以使用PS5的120Hz和VRR支持来改善其他不稳定的模式,但这在这里还没有做到。这两种技术都不支持,这是可惜的,因为在120Hz的带有VRR的容器中,40fps的平衡模式会比目前45fps的噩梦模式提供更流畅的体验。您可以强制启用VRR,但这不会对质量和平衡模式产生影响,因为游戏不能始终达到最低48帧/秒的标记,VRR是激活的-性能模式要么是60帧/秒,不需要VRR,或者在40帧/秒左右,不能激活。
总的来说,60fps的性能模式是玩游戏的最佳方式,但这三种模式都不适合PS5,也没有明显的改进。所以也许未来登陆Xbox的时候,开发商会对主机版本进行进一步的优化。
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Baker
4秒前:不同种模式似乎提供了几乎相同的设置,具有相似的阴影和纹理分辨率,所以这里的主要区别在于分辨率和帧率目标。
IP:31.86.5.*
WaynePére
2秒前:AMD和Nvidia都不建议以这种方式使用帧生成——Nvidia建议以40fps到80fps的转换作为基本质量水平,而AMD的指导则围绕着更保守的60fps到120fps的用例。
IP:65.91.6.*
森田彩华
1秒前:从艺术和技术角度来看,《黑色神话:悟空》是一款令人印象深刻的游戏,特别是在PC上,尽管存在偶尔掉帧和其他性能问题,但它提供了华丽的视觉效果。
IP:86.70.4.*